[1]
Đặng H. M. Quân và P. N. K. Giao, “Tác động của giá trị chức năng, xã hội và cảm xúc đối với ý định chơi lại game: Vai trò điều tiết của cường độ sử dụng”, JFM, vol 64, số p.h 4, tr 114-126, tháng 8 2021.